Icono zombie

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Relatos de juegos de rol en vivo, by Yolanda Luengo.

jueves, 21 de mayo de 2015

Survival Zombie 20# Edición. Getafe (Madrid). 9 de Mayo



Survival Zombie 20# Edición. Getafe (Madrid). 9 de Mayo






Debido a una lesión, no puede jugar esta partida, pero acompañé a varios jugadores que pudieron vivir el juego en todo su esplendor.



En esta edición, se pudo elegir bando.
podías alistarse al ejército de WRG, o unirte a la resistencia.

La mitad de mi grupo se alistó en un bando y la otra mitad se unió al otro, por lo que yo, totalmente neutral, fui acompañándolos a unos o a otros dependiendo de la zona en la que se encontraran, ya que yo, no podía recorrer grandes distancias.

Este hándicap hizo que no me enterase muy bien de la trama, pues entre unos por u lado y otros en el bando opuesto y todos a la vez contándome lo sucedido, un caos de información se produjo en mi mente.
Espero poder resumidos La aventura igualmente.

Todo empezó con la escena inicial. Miembros de la corporación WRG, estaban dando su discurso de bienvenida, a la vez que la resistencia abucheaban y saboteaban el espectáculo que nos brindaban, desde mi posición apenas podía ver gran cosa. Pero de repente todo se descontroló, disparos, secuestros, nadie sabía exactamente qué tenía que hacer, pero ambos bandos tenían un objetivo común, encontrar a dos personas que poseían una valiosa información de contenido secreto, y que cada bando lo usaría según sus necesidades.
Estas personas era una vlogger de you tube; Ittara, y un incitador de la verdad Bruno, donde también cuelga sus vídeos en la red, convertidos en una serie de capítulos que no puedes dejar de ver.

El grupo que se fue con la resistencia, llegó hasta una plaza abarrotada de gente humana y no tan humana, la prueba de la radio, la llamaron. Una vez allí, tuvieron que atravesar un pequeño y estrecho pasillo a la intemperie, con un Zeta que custodiaba un pequeño pórtico metálico. Dentro, había una chica miembro de la resistencia, pedía un valiente voluntario que se atreviera a pasar las puertas acristaladas que la separaban de una amiga suya, que se había quedado presa en el interior del edificio con un zombie que le acechaba. El voluntario llegó hasta una chica herida, tirada en el suelo, pedía histéricamente que comprobara la muerte del fatídico Zombie al que creía haber abatido, pero no antes de que le hubiese herido de gravedad, bueno más bien de mortalidad humana, porque tras comprobar con una patada, el inerte cuerpo del zombie, la chica con un aullido propio de una bestia, gritó; "¡¡¡corre!!! no sé cuánto tiempo más resistirse, pero me iré sabiendo que maté a ese mal nacido".
Después de regresar al rellano de la entrada, la amiga dando por pérdida a su compañera. Te decía dos direcciones a donde tenías que dirigirte. Una de ellas en un parque donde había situado una tienda de campaña teñida de camuflaje, y unos militares te hacían unas pruebas físicas para ver si eras apto de entrar en la tienda, una vez dentro, una pizarra con números y tras hacer unos cálculos mentales, te ofrecían un código, para poder dirigirte al otro punto de encuentro y poder intercambiar ese código por más información.

Mientras tanto el grupo que se había ido con la WRG, venían de hacer una prueba en la que les habían mandado a una discoteca de la ciudad en busca de  un zumo de piña que les ofrecería una chica llamada Paula. Una vez dentro de la disco, la chica en vez del zumo te daba un código a cambio. Después de apuntarlo, te mandaba a otro lugar donde poder hacer algo con esa información.
En ese lugar al que era difícil de acceder por culpa de una Zeta, que no parecía separarse del acceso al interior del recinto, se encontraba un personaje de la trama inicial que fue secuestrado, y que se hallaba bastante mal herido. Después de un merecido sermón, por no haber habido nadie que lo ayudase, te pedía el código del zumo de piña y te decía otro lugar donde acudir. Al parecer una Iglesia rodeada de zombies, donde un párroco en la parte de atrás los intentaba mantener a distancia, y una vez allí, te mandaba ir a sacarte una foto en la puerta principal de la Iglesia con lo que ello suponía, ya sabéis, tener que esquivar muchos más Zombies, además sin esa prueba fehaciente de haber completado la misión, no te podía dar la ubicación de la siguiente tarea a realizar, que daría lugar justo en el ayuntamiento, zona centro, totalmente plagada de hordas de zombies por todas las calles que convergían allí. Si conseguías acceder al interior del recinto, por lo visto en el rellano de otro edificio acristalado, te esperaban un par de personas un supervisor y una enfermera de la WRG, junto con un zombie sedado o algo así, porque apenas era capaz de moverse. Frente a una garita con un cristal polarizado como fachada, dijeron que altos cargos de la corporación observaban todos sus movimientos, por lo que esperaban ver un óptimo comportamiento. Pidieron un objeto, paño, trozo de tela, algo que permitiera recoger la sangre del zombie, para poder analizarla después en sus laboratorios, y tras superar la prueba de valor, dijeron el siguiente lugar donde acudir.

Cerca de allí, me volví a encontrar al grupo de la resistencia.
Estaban intentando entrar en un pasillo cercado por dos verjas de metal, pero al que no podían acceder si no les daban antes mogollón de fardos de billetes, a los rebeldes que custodiaban ese lugar, para ello tenían que acudir a una zona del mapa, dónde encontrarían a miembros de la resistencia y ellos les entregarían el dinero que necesitaban.
El problema es que esas personas al encontrarse en constante movimiento, no había forma de encontrarlos, y por el camino varios componentes del grupo perdieron su vida a manos de los zombies, que cada vez eran más numerosos, sólo un par de personas consiguieron llegar de nuevo con vida, y lo más importante con dinero, a aquel pasillo enrejado, custodiado como siempre por un Zeta que corría demasiado para estar muerto.
A las personas que no habían conseguido traer el dinero que les pedían, les ponían a hacer flexiones o cualquier tipo de prueba física que les resultara divertida. Decían que a ellos les daba igual la resistencia, lo único que querían era sobrevivir en estos tiempos apocalípticos que corrían, y estar dentro de la resistencia y pedir dinero a cambio de información era una buena forma de conseguirlo. En fin después de todo lo pasado, las dos personas que llegaron hasta allí, fue lo último que hicieron, pues justo después de salir a la calle y esquivar al Zeta de la entrada, una horda de zombies acabó con su aventura.
Despidiéndome así del grupo de la resistencia, volví a contactar con el grupo de WRG, que sorprendentemente seguían todos con vida.

Venían de un teatro donde un par de chicas les habían dicho que les darían información a cambio de dinero. Para ello tenían que encontrar a unos soldados ambulantes de WRG que se paseaban por un parque, decirles que venían de su parte y regresar a ellas con el dinero en su poder.
El problema es que un par de horas después seguían sin encontrar a los soldados, de vuelta hacia la posición de las chicas con las manos vacías, éstas, acabaron aceptando un soborno de una bolsa de chuches, una botellita de agua y un par de barritas energéticas. Resultado final, ubicación del siguiente punto a encontrar, que resultó ser un parque tapiado con un muro de ladrillos rojizos y unas verjas muy altas, sólo una pequeña puerta situada en una esquina, podía dar paso al parquecito, el cual no andaba falto de sus correspondientes zombies deambulando alrededor y un Zeta corredor, que no dejaba un acceso fácil. Una vez superados los obstáculos zombídicos, entraron en una especie de zona segura rodeada por unas luces fluorescentes y dos miembros de la corporación les esperaban en su interior. Les dijeron que esa zona era segura, por algún tipo de repelente contra zombies que WRG había fabricado en sus laboratorios, pero que se les estaba agotando y no sabrían cuánto tiempo más resistirían en ese lugar plagado de esos malditos seres putrefactos. Y les mandaron realizar la última misión que les quedaba por hacer, infiltrarse en un campamento de la resistencia, para conseguir una información muy valiosa.
A duras penas consiguieron llegar al hospitalillo, el centro donde realizarían su labor de infiltración, una base de la resistencia, que estaba a punto de sucumbir, pues en su interior parecía haber ocurrido algo grave, un par de chicas en la entrada te decían, que esa información tan importante era un mapa con las coordenadas del evento final, pero ese mapa estaba en una sala, escondido y plagado de zombies como guardianes de un tesoro muy preciado, la única forma de hallarlo, era entrando muy despacio sin alterar la presencia de esos seres, y salir con él sin hacer ningún ruido.
Todo el grupo consiguió realizar, todas y cada una de las pruebas propuestas para pertenecer al bando de la WRG, hubiesen llegado a la escena final de la aventura, si no hubiera sido por la falta de tiempo, así, a las puertas de la victoria, cuando consiguieron llegar a la plaza de la trama final, una horda inmensa de zombies estaban terminando de devorar a los supervivientes que se habían sacrificado, para que Ittara y Bruno pudiesen escapar con una información súper valiosa entregada por el bando de la resistencia, y alcanzar un helicóptero que les sacaría de aquel lugar, foco de la infección zombie más grande que se había visto hasta entonces.
Raquel, una de las vencedoras de esta edición.




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Y.L.L.
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viernes, 8 de mayo de 2015

Parapark - El 4◦ Elemento



Parapark - El 4◦ Elemento






Juego de escapismo mediante pruebas enigmáticas, encontrar objetos, resolver códigos, rompecabezas, y habilidades físicas y mentales.
Tienes una hora para encontrar las pistas que te harán salir de la habitación, inspirados en Indiana Jones y guiados a través de los 4 elementos, fuego, aire, tierra y agua.

De un nivel superior, donde las pistas halladas ya no son lineales, pueden ser reutilizadas nuevamente, donde no sólo te puedes quedar en saber, en qué lugar colocar un objeto hallado, si no ir más allá y pensar de qué forma tienes que usarlo, donde necesitas tener habilidades de coordinación para mover palancas, y tener la mente abierta y coordinada con tus compañeros, donde ves aumentar la dificultad a pasos agigantados y al mismo tiempo ves disminuir el cronómetro con esa cuenta atrás imparable.

Nosotros fuimos dos personas. pensando que podríamos ser capaces de resolver a tiempo todas las pruebas. Pero se nos quedó grande. El tiempo se nos escapó demasiado rápido. Nos atascamos muy al principio y arrastramos nuestro hándicap hasta el final, aunque después conseguimos aumentar el ritmo, algunas pruebas necesitaban de paciencia y destreza, y era algo que ya no teníamos. Además, aunque más vale maña que fuerza, algunos objetos se nos resistieron bastante, antes de poder desencajarlos de su sitio o colocarlos en el correspondiente.

Sin embargo, nos quedamos con ganas de más, heridos en nuestro ego personal por no superarlo a tiempo, pero animados para volver a intentarlo en otra ocasión, anhelamos el ansiado momento de volver a intentar superar el reto.








Web oficial:
http://parapark.es




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lunes, 20 de abril de 2015

Survival Zombie 17# Edición. Cabanillas del Campo (Guadalajara). 11 de Abril.




Survival Zombie 17# Edición. Cabanillas del Campo (Guadalajara). 11 de Abril.




Todo empezó un sábado lluvioso de Abril.
Nos dirigíamos a Cabanillas del Campo, en Guadalajara, mi amigo Fernando y yo. Allí habíamos quedado con algunos amigos, Buri, Gabi e Iván.
Esa misma noche se iba a celebrar un concierto conmemorativo, ya que hacía un año que ese mismo pueblo, sufrió un foco de infección zombie, siempre a cargo de "la gran corporación" WRG.



Antes de comenzar con la aventura, tuvimos que pasar por el Check in, algo importante, si quieres participar en la Survival, pues te hacen entrega de la pulsera identificativa, el pañuelo verde de superviviente (hasta que dejes de serlo por infección zombie, en cuyo caso te lo cambian por el rojo), tu pasaporte para que te sellen las pruebas que consigas realizar, y un mapa con las zonas infectadas, que indicaban, el peligro de zombies, siempre merodeando por las zonas de las pruebas importantes, cuando veas una horda de zombies dando vueltas a una manzana, estate alerta, porque por ahí ocurre algo seguro.

Durante el Check in
Yo ya había vivido otras Survivals similares; 
de 48 horas, 
edición especial Warner, 
pero la primera de 8 horas, con tanta intensidad.
Las reglas son simples, si te tocan eres zombie, y mientras tanto a esquivarlos para poder acceder a las pruebas.
Durante el Check in, vi al Teniente Artillero, rodeado de su grupo fiel de militares de la corporación WRG, que decidieron imponer su poder a base de metralleta, disparando al aire y obligandonos a todos a agacharnos y tumbarnos en el suelo.
Yo sé que la WRG tienen muy mala fama, por ser los causantes del virus zombie, pero en el fondo molan mogollón, con todo ese despliegue de medios, que si el buga, las armas, tener el poder y control para matar a zombies o cualquiera que se le atreviese..., en fin que aunque no te puedas fiar de ellos, a su lado me siento libre de zombies, siempre y cuando no te chantajeen o amenacen con echarte a los zombies encima, claro.

Concierto en la plaza de
Cabanillas del Campo, (Guadalajara)

Pero vamos al comienzo de la aventura, el concierto.

El grupo que tocaba se llama Luna Llena.
Fue bastante entretenido, con canciones del pop rock español e internacional, relacionadas con la temática zombie del juego.
El problema es que la gente no disfrutó plenamente del concierto, debido a la tensión en el ambiente, por si pasaba algo inesperado, como una estampida de zetas o algo así, y eso que avisaron, que durante el espectáculo inicial, no soltarían ninguna de esas criaturas.
En fin, yo me lo pasé pipa, bailando los pasos de rockandroll, como en los viejos tiempos en la universidad.
Al acabar el concierto, es cuando realmente comenzó la trama, la historia de lo que estábamos a punto de experimentar.
Los militares cogieron a un rehén y lo ejecutaron delante de todos.
Dijeron que WRG había vuelto a hacer de las suyas, y ya teníamos de nuevo el pueblo en cuarentena, con un foco de infección zombie activo, por lo que se declaraba el toque de queda, y todo aquel que no se fuera a sus casas, corría el riesgo de ser infectado o peor aún, de morir por balazo en la cabeza a manos de los militares.

Así que empezamos a desperdigarnos por todas partes.

Había varios puntos por donde iniciar la búsqueda de pruebas. Pero nosotros tardamos bastante en organizarnos y centrarnos bien.


Introducción a la trama.
Discurso inicial en la plaza del pueblo:



La primera prueba a la que decidimos acercarnos, era la de la plaza de la Iglesia, cerca de la plaza del Ayuntamiento, dónde nos encontrábamos, pero una horda de zombies, nos hizo cambiar de opinión.
Así que decidimos desplazarnos un poco más hacia las afueras, esquivando militares y zombies por el camino, corriendo y escondiéndonos entre coches, descampados o lo que se nos presentara durante el recorrido.
Deambulando de un sitio a otro sin saber muy bien dónde ir realmente, nos encontramos a unos militares, la gente siempre sale corriendo al verlos, por temor a que te disparen evidentemente, pero yo decidí acercarme, por si había alguna forma de sobornarlos para que nos dijesen por donde empezar, porque admitamoslo, estábamos súper mega perdidos, y ya me veía corriendo de un lado para otro sin conseguir absolutamente nada en toda la noche, ya que habían pasado casi un par de horas desde que se acabó el concierto.

Prueba 1
Los militares nos ayudaron, sí bueno, a cambio de divertirse un poco con nosotros, pues nos dijeron que la primera prueba se realizaba en el polideportivo, que se encontraba en frente del check in, pero para llegar, tendríamos que soltarnos antes, de las bridas que usaron para atarnos a la barandilla de un río, (círculo pequeño central del mapa 1), mientras, veíamos cómo una horda de zombies se dirigían hacía nosotros. Menos mal que era una horda lenta, sin Zetas que corriesen entre ellos, y pasaron unas chicas que estaban fumando y les dijimos que por favor usarán su mechero para liberarnos a tiempo, gracias a ellas pudimos salvar la vida de superviviente.
En fin, fuimos al polideportivo, por detrás del cementerio, a través del descampado, para esquivar el mayor número posible de zombies y al llegar, nos dijeron que la persona a la que había que ayudar, Carlos, había muerto, que ya no podíamos hacer nada allí, y que había que buscar a su padre, el Doctor Marcos Ramírez , para obtener otra pista, y que éste se encontraba en la otra punta del pueblo, por lo que nos dirigimos allí, y después de conseguir esquivar al Zeta de la entrada, la enfermera, no nos dejó pasar porque antes teníamos que conseguir otras dos pruebas anteriores, selladas en nuestro pasaporte, entre ellas la del tal Carlos, que supuestamente había muerto según nos dijeron.
Así que de nuevo nos dirigimos al polideportivo, a realizar la prueba de Carlos.
Eran las dos y media de la madrugada, y seguíamos como al principio, sin nada, cansada y ofuscada por cómo nos estaban saliendo las cosas, por lo que no tuve más remedio que cambiar el chick, abrir mi mente, para empezar a divertirme de nuevo, al menos ya sabía que las pruebas iban por fases y en orden correlativo, así que sólo teníamos que ponernos las pilas y al tema.
Una vez en el polideportivo de nuevo, esquivamos al Zeta de la entrada y llegamos a la zona de vestuarios, en el piso superior, en la puerta de acceso a la parte inferior de las gradas, un amigo de Carlos nos dijo que le ayudásemos a buscarlo, que estaba herido y le quedaba poco para morir. Un grupo de supervivientes entramos y lo encontramos medio moribundo con un mordisco en la frente, nos explicó que su padre el doctor, o su hermana Andrea, eran los únicos que tenían la vacuna para salvarle, y nos señaló en el mapa dónde podíamos encontrarlos, nos selló el pasaporte y salimos corriendo, yo tenía claro que si otras personas decían que había muerto, es porque se iba a transformar en zombie antes de que dejasen entrar al siguiente grupo.

Nosotros sabíamos exactamente donde se encontraba el padre, y que no nos dejarían pasar, hasta no tener completas antes dos pruebas más, así que nos dirigimos directamente al callejón para buscar a la hermana, allí se encontraba una Zeta impidiendonos el paso, había que distraerla y sacarla fuera del callejón, para poder llegar hasta Andrea.

Prueba 2
Entonces vimos aparecer al teniente Artillero con su grupo de soldados de la WRG, cogieron un grupo de supervivientes y los colocaron frente a la pared, los cachearon y les sometieron a pruebas físicas, después se los llevaron no sé a dónde, y más adelante durante el juego, los encontré y les pregunté qué les habían hecho, ellos me indicaron que habían hecho algún tipo de trato o soborno, no me enteré bien, el caso es que los escoltaron hasta la parte de atrás del callejón y les facilitaron una vía de acceso rápido al lugar donde se escondía Andrea.
Mientras cada persona vive su aventura paralelamente a la nuestra, yo aproveché una distracción de la Zeta para atravesar el callejón y llegar hasta la hermana de Carlos. Me preguntó por él y le dije que estaba muy mal, que necesitaba la vacuna, ella me dijo, que probablemente ya era demasiado tarde para hacer algo por él, que mejor fuésemos a buscar a su padre el Doctor Marcos, que él nos diría qué paso tendríamos que dar a continuación, antes me selló el pasaporte, y yo volví a esquivar a la zombie para poder salir del callejón, esperé a que cada uno de los componentes de mi grupo hiciese la prueba con su correspondiente sello en el pasaporte, y nos dirigimos hacia el lugar donde se encontraba el Doctor Marcos Ramírez.

Lo bueno de los contratiempos que tuvimos al principio, es que ya teníamos completamente ubicadas las pruebas y sólo teníamos que dirigirnos a ellas directamente, sin perder más tiempo en encontrarlas. Además, más adelante descubrimos que había tres comienzos de trama, con sus correspondientes pruebas correlativas, y que todas ellas se acaban enlazando entre sí, y hablando con otros supervivientes, que a esas horas de la noche ya habían pasado las pruebas, ya que seguíamos con un poco de retraso con respecto al resto de participantes, nos indicaron el comienzo de trama en una rotonda al sur del pueblo.

Prueba 3
En fin el caso es que primero teníamos que hablar con el padre de Carlos y Andrea.
Volvimos a esquivar la Zeta del patio de entrada, con tal mala suerte que nuestro compañero Bury cayó en sus fauces, y quedó infectado, terminó de realizar la prueba con nosotros, y después se dirigió al check in, donde pudo comprar una vacuna por 10 euros y volver al juego con nosotros.
Cuando por fin conseguimos hablar con el Doctor, nos explicó que él era un acólito de los hijos de la luz, esta logia se había levantado para aportar luz y esclarecer las mentes, la idea de luchar contra la corporación WRG.
Nos indicó, que para ganarnos su confianza, uno del grupo, tenía que realizar una prueba y superarla, de esta forma, podría fiarse de nosotros para dirigirnos hacia el lugar donde se encontraba otro acólito de la logia.
La prueba consistía en vendar los ojos al compañero y que buscase la piedra de la luz entre una caja llena vísceras e hígados sangrientos, una vez encontrada, nos sellaron los pasaportes y nos dirigimos a encontrar un círculo de luz, donde se encontraba el siguiente principio de otra trama.

Bien, para llegar hasta el dichoso círculo, había que atravesar por un colegio infectado de zombies, pequeñas hordas bordeando la zona y Zetas corredores que ya podías ir bien entrenado o te daban alcance seguro.
Mientras los Zetas corrían desperdigando a mi grupo, yo conseguí esconderme entre unos coches aparcados en una esquina, metiéndome debajo del vehículo, con el corazón a mil por hora por verlos pasar a mi lado y rezando para que no se percatasen de mi presencia.
Gracias a los walkis que llevábamos en el grupo, pudimos reorganizarnos, avisando de la presencia Zombie, o de su ausencia en mi caso para poder salir de entre los coches.
Una vez fuera de peligro adoptamos a un chavalito de 15 años en nuestro grupo, ya que el suyo había sido capturado al completo, y nos acompañó el tiempo que pudo hasta que se hizo un esguince corriendo y tubo que abandonar la partida.

Prueba 4
Una vez conseguimos introducirnos en el interior del círculo donde estábamos a salvo de ataques zombies, el acólito nos contó que debíamos encontrar al Gran maestre de La logia de los hijos de la luz, pero que la única que sabía dónde se encontraba el gran maestro, mentor de los acólitos, era Casandra, otra acólita que se refugiaba en la guardería del pueblo, en la otra punta de dónde nos encontrábamos en ese instante. Ya eran las 5 de la mañana, sólo llevábamos 4 sellos de los 12 que hacían falta para rellenar el pasaporte, y teníamos que recorrer bastantes kilómetros de distancia para llegar a la guardería, a parte de todos los que ya habíamos recorrido anteriormente yendo de un lado al otro.
Cómo ya os mencioné anteriormente, sabíamos que había otro comienzo de trama en una rotonda al sur del pueblo, de camino a la guardería, así que matamos dos pájaros de un tiro, jugando las dos tramas paralelas al mismo tiempo.
La organización de WRG, iban subiendo Twitters con pistas a lo largo de la noche, sólo que yo no los vi hasta el día siguiente, porque me quedé sin batería en el móvil, y la única forma de comunicarme con los jugadores era a través de los walkis.


Una vez llegamos a la rotonda, para realizar nuestra quinta prueba, nos encontramos una chica en la entrada de un camino de tierra junto a unos arados y una acequia, y nos dijo, que teníamos que encontrar al Padre Isaías, para ello teníamos que atravesar el camino, esquivando a los zombies que se encontraban en él. También nos dijo que el sobrino del Padre Isaías, Zacarías, se encontraba a mitad del camino, y nos entregaría algo con lo que seguir el resto del viaje, a salvo de los ataques de zombies.

No todos, conseguimos llegar hasta Zacarías, Iván fue devorado por un zombie durante el recorrido.

Prueba 5 y 6
Después de encontrar al sobrino del Padre, nos selló los pasaportes y nos entregó un vaso con agua bendita, nos dijo que mientras nos mantuviesemos en contacto con el agua, los zombies no se acercarían a nosotros, así que imaginaos la situación;
no sé cuantos kilómetros de camino pedregoso, lleno de barro por la chuza de agua que había caído, y 4 personas sujetando un vaso con el dedito dentro, para que no se acercarán más criaturas inmundas.

Cuando pudimos llegar al final del camino, (lo bueno es que terminaba justo, donde se encontraba la guardería), vimos al padre Isaías, le entregamos nuestro vaso de agua bendita y nos puso otro sellito en el pasaporte, nos dijo que tenía a una bestia retenida, que necesitaba ver una acreditación que le colgaba del cuello, y la única forma de controlarlo era con el agua bendita, mientras él lo retenía, yo me atreví a acercarme a la bestia, conseguí ver el nombre de la acreditación, ponía Marcos Salazar, entonces el Padre nos dijo que ya no podía controlar durante más tiempo a la bestia, que corriesemos y nos dirigiesemos al polideportivo, prueba que ya habíamos realizado, así que continuamos nuestro camino a la guardería.
Conseguimos esquivar a la bestia, que corría horrores, y no parecía tener intención de parar, ni de cansarse al menos ni un poquito, así que yo doblé una esquina y me escondí en un callejón, mientras vi cómo la bestia corría en dirección a mis compañeros, y hasta que no le vi regresar a su puesto con el padre Isaías, no salí de mi escondrijo, después me reuní con mis compañeros y seguimos el camino.
Ya eran las 6 de la mañana, y sólo quedaba una hora para que se acabase el evento.
Legamos a la guardería y esquivamos a la Zeta correspondiente, para poder cruzar el patio, bordear el edificio, saltar una valla del recinto e introducirnos bajo el cierre a medio echar de la entrada al hall donde se encontraba Casandra, dentro de otro círculo de luz formado con velitas, y dónde nos reunimos a salvo de la Zeta, que consiguió entrar y acechaba con atacarnos si sacábamos un sólo pie del círculo. 

Prueba 7
Casandra nos informó que el gran Maestre se encontraba en la Iglesia del pueblo, (esa que al principio de la noche vimos rodeada de zombies), así que una vez fuera y a salvo por fin de la Zeta que custodiaba la guardería, nos apresuramos a llegar lo antes posible al centro del pueblo.

A contra reloj, conseguimos saltar una verja por detrás de la Iglesia, y llegamos ante el gran maestro de los hijos de la luz.

Nos marcó nuestro octavo sello, a diez minutos de las 7 de la mañana.

Nos indicó que teníamos que dirigirnos de nuevo al polideportivo, y que nuestra misión esta vez, sería acabar de una vez por todas con esas criaturas, si queríamos salir con vida del pueblo.

Desde luego no íbamos a llegar en diez minutos al polideportivo, por mucha prisa que nos diéramos, pero si habíamos llegado tan lejos, teníamos que desempeñar un último esfuerzo e intentarlo, para ver si con un poco de suerte podíamos hacer nuestra última misión.

Y evidentemente llegamos, pero no a tiempo, aunque en realidad llegamos a tiempo para que nos sellaran el pasaporte, pero justo delante de nosotros, acababa de entrar el último grupo que realizaba esa prueba y nos quedamos con ganas de más.

Final de trayecto
La prueba consistía en atravesar un pasillo sin luz, lleno de zombies, encontrar un machete y no sé si algún arma de fuego, con un tubo omnisciente, e ir eliminando a los zombies de vuelta a la salida del polideportivo.

Nosotros aprovechamos para sacarnos algunas fotos más con aquellos seres, jeje.

Por lo visto desde ahí, te volvían a mandar al centro del pueblo, no sé si a la casa de la juventud o del jubilado, allí había otra prueba de dos hermanos separados, uno en el piso de arriba y la otra en el de abajo, con un zombie en la escalera. Tenías que ayudar a la chica, rescatando a su hermano herido en el piso superior, atravesando las escaleras muy despacio para que el Zeta no se activara, y con el hermano a cuestas, bajar de nuevo por las escaleras.

Para terminar, te mandaban a la plaza del pueblo, a buscar un vehículo (que resultó ser el bugui de la corporación) custodiado por un soldado de WRG, que escamado de lo que la corporación hacía y deshacía a su antojo, decidía ayudarte para poder salir de allí, llevándote hasta el check in, donde recibirías tu premio.

Todo esto lo sé por uno de los ganadores que consiguió llegar hasta el final, y recibir su premio.


Uno de los ganadores de la Survival #17 Edición
componente del grupo de los Peta Zeta


Espero que os haya gustado leer mi aventura tanto, como a mí contárosla, y poder escribiros pronto otro relato.
No dudéis en vivir vuestra propia experiencia, ya que siempre es diferente según lo viva y disfrute el propio jugador.




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