Icono zombie

Icono zombie
Relatos de juegos de rol en vivo, by Yolanda Luengo.
Mostrando entradas con la etiqueta Enigmas. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta Enigmas. Mostrar todas las entradas

viernes, 18 de diciembre de 2015

Brain Break - Centro penitenciario de isla negra



Brain Break - Centro penitenciario de isla negra



Tipo de actividad: Escape Room.
Juego: Laboratorio Zombie.
Dificultad: Media.
Nivel de Adrenalina: ★★★★
Nivel de Diversión: Excitante.
Trato recibido: Personalizado.
Valoración General: ★★★★




6 de Diciembre del 2015, 8 pm. Centro de Madrid. Plaza del Cascorro. La Latina.

Un grupo de amigos, decidimos visitar el centro penitenciario de isla negra,justo cuando altercados internos, provocan nuestro encierro en la penitenciaría. Una bomba está a punto de estallar, y disponemos de 60 minutos para poder desactivarLa y salir ilesos del suceso.
Gracias a nuestra cooperación en equipo, conseguimos escapar a 17 minutos de que pudiera estallar aquel artefacto.

Aitor, empresario al mando de nuestra aventura, supo meternos en situación, pendiente en cada momento de los pasos que íbamos dando, creaba la tensión justa y necesaria para que la adrenalina no parara de emerger con cada sonido ambiental, el crono de la pantalla parecía ir más rápido de lo normal, y todo era producto de la sugestión que provocaba nuestro organismo, que se venía arriba con cada prueba que superábamos, objetivo que encontrábamos, o con cada código que descifrábamos.
Sin duda alguna, fue una experiencia excitante, llena de picos de adrenalina, y totalmente exitosa.

No me resultó muy complicada, aunque sí, bastante entretenida, ideal, para grupos que se inicien en los juegos de escapismo.
Pruebas de saber buscar, relacionar y sobre todo de lógica, una lógica básica, que hasta un niño podrida deducirla, pero que con la tensión del momento, hasta los detalles más simples, pasan desapercibidos.

Gracias a un equipo de élite, en el que cada uno desempeñó su función a la perfección, todos nos sentimos útiles, siendo una pieza esencial de la aventura, y clave para cada una de las misiones desempeñadas, si sólo uno del equipo hubiera faltado, el resultado no hubiese sido tan espectacular.





6 de Diciembre del 2015


Permanecemos a la espera de nuevas salas y poder regresar a una experiencia similar.
Enhorabuena Brain Break por la ambientación del lugar.


Web oficial:
http://brainbreak.es/





Y.L.L.
Contacta conmigo en: blogyolandaluengo@gmail.com
Si os gusta mi blog, y queréis recibir mis publicaciones, suscribiros en "sígueme por Email"

domingo, 15 de noviembre de 2015

Exit Madrid - Laboratorio



Exit Madrid - Laboratorio 




Tipo de actividad: Escape Room.
Juego: Laboratorio.
Dificultad: Media.
Nivel de Adrenalina: ☆ Nula.
Nivel de Diversión: No hubo.
Trato recibido: Como a borregos, alguien más con quien ganar dinero.
Valoración General: ☆ Decepcionante.

8 Noviembre 2015, 5pm. Zona Alonso Martínez. Madrid.

No pensaba comentar esta experiencia, de lo nefasta que resultó, pero supongo que no siempre puede estar bien cada aventura que vivo, así que simplemente me voy a basar en contar lo que pasó sin más.

He de aclarar, que es una percepción mía, mi opinión personal, y para gustos los colores, lo que a mí me parece mal, a otros le puede parecer bien.

Fuimos un grupo de 5 personas, y sólo una se lo pasó bien, otras dos simplemente lo vivieron como una experiencia más, sin nada especial, y los otros dos salimos totalmente decepcionados por todo en general.

Quizás fue porque en las experiencias anteriores de este tipo, recibí un trato más personalizado, quizás fue, porque ninguna de las pruebas realizadas, me sorprendió, ni si quiera me resultaron interesantes, quizás fue la arrogancia y prepotencia con la que el gerente de la instalación nos atendió, o el hecho de reprimir mi derecho a quejarme, cuando conseguimos escapar de la habitación en un tiempo inmejorable, y quise mostrar mi decepción a la empresa. 

El mal rollo empezó, mientras esperábamos a que llegara el último componente del equipo, en un bar en frente del local, una llamada 10 minutos antes de la hora a la que teníamos que estar, nos cortó de golpe la conversación típica de organización del equipo, para poder salir con éxito de la habitación. Esa llamada provenía de la empresa Exit-game. Sutilmente, nos estaban regañando por no estar presentes en la sala, alegando que sin nosotros no podían comenzar, yo les dije, que todavía no era la hora y que nos faltaba un miembro del equipo, que en cuanto llegara iríamos enseguida, dando por sentado, que evidentemente no podían comenzar el juego sin nosotros. El caso es que tuvimos que apurar rápidamente lo que nos acabábamos de pedir, y decidimos esperar a nuestro compañero en el local del exti, no se fueran a enfadar más con nosotros y no dejarnos jugar. Al llegar, comprendimos el por qué de sus prisas, y por lo que no podían empezar sin nosotros. Había varios grupos esperando a que llegáramos, para que nos explicaran las normas comunes a todos, y después nos dividirían a cada grupo con su game-master correspondiente para cada juego. Supongo que ellos lo hacen para amortizar y rentabilizar los tiempos de juego, pero a mí me sentó bastante impersonal, que nos tratarán como a borregos dirigiéndolos al redil, en plan, venga ya sabéis lo que hay que hacer, ahora cada uno a lo suyo, que en una hora, tengo que dar el discursito a la siguiente tanda de borregos.

Una vez empezamos el juego, la sensación de decepción empezó a incrementarse por momentos, una habitación, cómo describirla... cutre en ambientación, simulaba un laboratorio de universidad, aunque más bien parecía un laboratorio clandestino formado en la cocina de tu casa. 
En otras salas de este tipo estoy acostumbrada a que me dejen utilizar papel y lápiz, para apuntar códigos, o cualquier anotación relevante que nos pueda resultar de utilidad más tarde, algo que después me suelo llevar como recuerdo, orgullosa de haber conseguido resolver el misterio. Sin embargo, en esta ocasión, nos tuvimos que conformar con apuntarlo todo en una pizarra, bastante escasa para todo lo que había que apuntar, lo que nos obligaba a estar borrando cada dos por tres, algo que me volvió a parecer, como explicarlo... cutre.
Otra cosa que no me gustó, fue la forma que tienen de dar pistas, tú no las puedes solicitar, tienes que esperar a que el game-master te la ofrezca cuando él lo considere oportuno y como nosotros íbamos muy bien de tiempo, pues nuestro guía al vernos atorados y observar que no sabíamos por donde continuar, decidía cuanto tiempo podíamos aguantar sin hacer nada, yo en una de las ocasiones, mientras los demás seguían buscando algo que nos ayudara a salir de nuestro bloqueo, al ver que era inútil seguir buscando, decidí sentarme a esperar a que nuestro game-master decidiera darnos la pista correspondiente, pistas que por cierto, eran bastante malas, incluso una de las veces, nos tuvieron que dar otra pista, para averiguar que significaba la pista que nos acababan de dar.
El juego seguía transcurriendo ya sin emoción alguna, deseando resolverlo lo antes posible, para poder acabar cuanto antes con aquel aburrimiento, cuando de repente ocurrió un imprevisto en una de las pruebas, un error que se podía haber solventado de una forma más profesional, y que de nuevo la situación fue, como decirlo... cutre a más no poder. El encargado irrumpió en la habitación con bastante mala ostia, supongo que porque estaría supervisando todo lo ocurrido y no tenía ni idea de qué hacer para cambiar nuestras caras de decepción absoluta, nos puso contra la pared, para arreglar la prueba que se había roto, y en vez de dejarla desde donde lo habíamos dejado, tuvimos que montar de nuevo el artilugio, restándonos tiempo del crono que seguía adelante.
Una vez superadas todas las pruebas, no nos dimos cuenta que ya habíamos resuelto el misterio, pues nos quedamos en plan, ¿ya? ¡y esto es todo! Pues vaya decepción más grande.
El juego no me gustó en absoluto, y al salir quería mostrar mi desagrado, un poco en plan queja y otro poco en plan contar lo que no nos había parecido bien para que pudieran mejorarlo, y sin embargo, la decepción se convirtió en frustración, cuando ni si quiera quisieron atendernos, es más, me mandaron callar, diciendo que no hablara tan alto, porque otro grupo tenía que entrar a continuación, y no tenían tiempo para atendernos.
Mi gozo en un pozo, no tengo ni que deciros, que se me quitaron todas las ganas de volver a ese lugar a resolver el resto de sus salas.

Resumiendo, actitud negativa e impersonal desde el minuto uno, decepción del juego, y nefasto trato por parte de la empresa, además que ni si quiera es de las más económicas del mercado.


El juego siempre se puede mejorar si se lo proponen, el problema que le veo yo a esta empresa, es la actitud, si te hicieran sentir único ante el resto de sus clientes, o por lo menos no hacerte sentir uno de tantos, y si tuviesen en cuenta tus valoraciones para poder mejorar, ganarían puntos, con una actitud tan prepotente, dudo que puedan ganarse mi respeto y aceptación.





Web oficial:
http://exit-game.es/





Y.L.L.
Contacta conmigo en: blogyolandaluengo@gmail.com
Si os gusta mi blog, y queréis recibir mis publicaciones, suscribiros en "sígueme por Email"

domingo, 2 de agosto de 2015

☆ Escape Room - Consejos Prácticos



☆ Escape Room - Consejos Prácticos



↬ Trata de un juego en vivo, sobre búsquedas de pistas, objetos, resolver enigmas, dentro de una habitación, de la cuál has de escapar en un tiempo no superior a 60 minutos.

↬ Consejos prácticos.




  • Buscar un buen equipo de trabajo. 
- Cada persona posee determinadas cualidades, se organiza de diferente forma y trabaja mejor o peor en equipo.
- Cuanto más variado sea tu equipo, más posibilidades abarcareis.
Ejemplo: un equipo de 4 en el que a uno se le da mejor el campo visual, y encuentra más objetos a primera vista, otro que sea bueno en hacer puzzles, relacionar unas pistas con otras, otro que sea bueno en lógica deductiva, y otro que se le de lujo la organización, apuntarlo todo, saber separar las pistas usadas sin que se mezclen de nuevo. Este sería un buen equipo de trabajo.
- A veces no es tan importante el número de personas que vayáis, como lo sincronizados que trabajeis en equipo.


  • Tener una buena organización.

- Al entrar en la habitación, establecer dos zonas separadas.
Una, para los objetos que vayáis encontrando.
Otra, para los objetos que ya hayáis utilizado.
Es importante que estén separadas, para que no se mezclen las pistas.
- Que alguien se responsabilice de apuntarlo todo, códigos que vayan apareciendo, palabras, cualquier cosa que os pueda servir para más adelante, aunque ahora no le encontréis sentido.
-  Tachar lo que se vaya usando, para no perder el tiempo después, metiendo un código que ya has usado para un candado, por ejemplo.
- Si estáis en una sala compleja, donde las pistas halladas son reutilizables, aseguraos de colocarlas bien, elaborar buenas combinatorias, y no os disperseis con combinaciones imposibles o las ya realizadas.


  • A la hora de pedir ayuda.
- Hay sitios, donde si no pides pista en ningún momento, te premian de alguna forma, o simplemente, hay gente que les gusta jugar sin ayuda externa. Bien, en este caso, enhorabuena por la valentía, ánimo para superarlo y mucha suerte, porque la vais a necesitar.

- Yo recomiendo pedir pista en cuanto no veáis por donde continuar. Después de todo, es un juego en el que te lo quieres pasar bien, y si te atascas y no avanzas la sensación de frustración y no poder encontrar la forma de salir, es mucho peor, que el saber que has pedido ayuda para poder superar la jugada.

- No abusar de las pistas, hay veces que la solución está frente a ti y no eres capaz de verla, o tienes todos los objetos necesarios para resolver un puzzle y no eres capaz de encontrar la relación. Bien, en ese caso date un minuto de respiro, resetea tu mente, cierra los ojos y visualiza mentalmente lo que has hecho y lo que tienes que hacer. Si al pasar un minuto, nadie del grupo es capaz de avanzar, es el momento de pedir ayuda, después de todo vais a contra reloj. 
De todas formas, para estos casos, siempre hay un game master que observa vuestros movimientos y suelen guiaros si os desviais mucho del objetivo de la prueba.

- Estos juegos están hechos para que te superes a ti mismo, pero no te sientas mal por haber pedido ayuda para conseguirlo, no todos somos Einstein.

  • Higiene personal.
- Todos salimos de casa aseados y olemos estupendamente bien. Estas habitaciones suelen tener aire acondicionado. Pero en momentos de estrés, el cuerpo humano se pone a transpirar desmesuradamente, y varias personas sudorando por los poros de su piel en la misma habitación, puede provocar un ambiente tenso y desagradable, nunca subestimeis el poder de un buen desodorante, en estas ocasiones es el mejor momento para usarlo, incluso llevarse un pañuelo, para secarte el sudor de las manos.









Y.L.L.
Contacta conmigo en: blogyolandaluengo@gmail.com
Si os gusta mi blog, y queréis recibir mis publicaciones, suscribiros en "sígueme por Email"






lunes, 13 de julio de 2015

Fox in a Box - Laboratorio Zombie



Fox in a Box - Laboratorio Zombie



Tipo de actividad: Escape Room.
Juego: Laboratorio Zombie.
Dificultad: Media.
Nivel de Adrenalina: ★★★★☆
Nivel de Diversión: Jugada al límite
Trato recibido: Personalizado.
Valoración General: ★★★★




12 de Julio 2015, 5pm. Centro de Madrid.
Calor infernal en las calles, que desaparece al entrar en unas instalaciones llenas de frescura, ambiente sencillo y acogedor, trato agradable que con los minutos se vuelve familiar.
La recepción del personal fue excepcional.

Marina, una chica rubia, mirada penetrante, acento serbio, se encargó de contarnos cómo realizar nuestra misión.

La ambientación del local va envolviendo la velada, metiéndote en situación.

Por más salas y juegos que realice de este tipo, no llego a acostumbrar mi cuerpo a tranquilizarse. Nerviosa, como una niña a punto de abrir un juguete nuevo, antes de empezar, ya tenía el cosquilleo metido en mi estómago. Esa tensión que te deja bloqueada en los peores momentos de la aventura, pero que a la vez descarga más adrenalina y hace que la vivas más intensamente.

Fuimos un grupo de 4 personas, todos con experiencia, organizados y a la expectativa de las innovaciones que nos íbamos a encontrar. Por ejemplo, añadieron el hándicap del tiempo entre pista y pista, por lo que tenías que dosificarlas.

Lo que más me sorprendió; la ambientación, la música, ruidos y luces de la sala a la que fuimos, temática perfecta de laboratorio con experimentos humanos, o quizás no tan humanos. Al factor estrés por resolver las pruebas en un tiempo inferior a 60 minutos, le añadimos el factor, sorpresa, susto, miedo, llámalo X, pero desde luego, un simple (o no tan simple) juego de pruebas enigmáticas, puede convertirse en una experiencia llena de sensaciones. Podías sentir como el calor se intensificaba con el paso de los minutos y la presión ambiental.

Una de las pruebas que más me gustó, también fue de las que más nos costó realizarla, quizás por el reto que nos planteó, hizo que me sorprendiera tanto. Una prueba de habilidad de feria, convertida en un enigma que resolver, esa prueba que mezcló habilidad, con lógica y quizás un poco de suerte, para poder adivinar la combinación correcta, se ha convertido por ahora en una de las mejores pruebas que he realizado.

Desde mi sensación personal, la intensificación temática, hizo que tuviera ojos en la nuca, esperando algo que pudiera pasar, alerta por si tocaba algo que desencadenase nuestra propia infección laboral, toda la paranoia que una mente humana bajo presión, puede experimentar.

Enhorabuena al equipo, por el estrés psicológico, hizo que unas simples operaciones matemáticas, que podría resolver un niño de primaria, se convirtiesen en una ecuación hiper compleja, pues a punto estuvimos de pedir pista, para resolver los códigos.

Al final, reto conseguido en el minuto 48, elaboramos la cura para salvar al mundo del virus zombie.

🎶♪♬ We are the champions ♬♪🎶




12 Julio 2015
Fox in a Box (Madrid)




Web oficial:
http://foxinabox.es/





Y.L.L.
Contacta conmigo en: blogyolandaluengo@gmail.com
Si os gusta mi blog, y queréis recibir mis publicaciones, suscribiros en "sígueme por Email"

jueves, 18 de junio de 2015

The Rombo Code - La fuga de Casanova



The Rombo Code - La fuga de Casanova



Tipo de actividad: Escape Room.
Juego: La fuga de Casanova.
Dificultad: Media - Alta.
Nivel de Adrenalina: ★★★★☆
Nivel de Diversión: Garantizada 100%
Trato recibido: Excelente.
Valoración General: ★★★★




Otro fascinante juego de escapismo mediante pruebas enigmáticas, encontrar objetos, resolver códigos, rompecabezas, y habilidades de destreza mental.
Tienes una hora para encontrar las pistas que te ayudarán a escapar de la habitación, inspirados en la historia del gran amante italiano Casanova y guiados en nuestro caso, por Sophie, una estupenda Game Master.

Fuimos un grupo de 3 personas con experiencia en este tipo de juegos y aún así, conseguimos salir a 3 minutos de la cuenta atrás. El subidón nos vino al saber que el porcentaje de éxito para escapar de esta habitación no era muy alto. 

Aunque bastante complejo, sin duda alguna, yo no cambiaría ni un ápice de esta aventura, pues nos mantuvimos en tensión constante hasta el último minuto, y si nosotros lo hicimos, seguro que mucha gente más, es capaz de hacerlo.

Si nunca habéis jugado, recomiendo un grupo de 4 o 5 personas para agilizar la búsqueda de objetos, pero lo más importante no es el número de jugadores, si no la coordinación que haya entre los mismos, organizar bien las pistas encontradas y controlar los nervios, que a veces juegan malas pasadas, sobre todo al final del juego con el tiempo pisándote los talones. 

También hemos de agradecer a nuestra guía del juego, que supiera darnos la pista oportuna, ni muy evidente, pero en absoluto complicada.
Y en el momento oportuno, para no perder demasiado tiempo, ni lo suficiente rápido, para darnos la opción de superarnos. 
Desde luego una habilidad difícil de ejecutar, y que valoramos agradecidamente.

Desde que entramos por la puerta, el trato fue excelente, muy profesional, un lugar acogedor, lleno de espacios con asientos y rompecabezas para calentar o entrenar brevemente la actividad mental, antes de sumergerte de lleno en la experiencia.
Y tras terminar la aventura, a tope de adrenalina, nos hicieron fotos y nos ofrecieron agua y refrescos para reponer la energía gastada con tanta actividad discurrente.

A diferencia de otras salas de scape room, cobran precio individual, esto tiene sus ventajas y sus inconvenientes.
La ventaja, que si vais un par de personas, es más económico.
Respecto a precio grupal, no se aprecia un descuento significativo. Aunque tienen descuentos o promociones que puedes aprovechar, si sabes encontrarlas.

En general la experiencia fue muy excitante, agradable, y totalmente recomendable. No dejéis que os la cuenten, tenéis que vivirla.












Y.L.L.
Contacta conmigo en: blogyolandaluengo@gmail.com
Si os gusta mi blog, y queréis recibir mis publicaciones, suscribiros en "sígueme por Email"

martes, 16 de junio de 2015

Cluedo 1910



Cluedo 1910






Un juego, una obra de teatro, una aventura, todo esto y mucho más es el recuerdo que te llevas tras vivir la experiencia.

El sábado 13 de junio de 2015, un grupo de amigos nos dirigimos al café "La flauta mágica"
Allí vivimos una experiencia única e inolvidable.
Última función de la temporada, pero con ganas de volver a la siguiente que hagan.

En esta ocasión, tuvimos la oportunidad de vivir durante dos horas, un simple juego de mesa, de misterio, de entrenamiento familiar o amigos, con un toque de realidad, de espectáculo, y sobre todo de protagonismo.

Nos reunieron a todos para darnos un sobre con nuestro personaje, y una pequeña caracterización sobre él, libre de poder interpretarla en el nivel de interacción que deseásemos con respecto al juego.
Podías permanecer tranquilamente apartado, tomando una consumición y disfrutando del espectáculo que se desarrollaba a tu alrededor.
O podías, hablar con otros espectadores, con los propios actores, hacer preguntas, buscar pistas, relacionar sucesos y teorías..., todo aquello entre pausas guiadas por pequeñas tramas que daban sentido a toda la historia.

Todo empezó con la lectura del testamento del Conde, asesinado, por un miembro de la mansión (interpretados por el elenco de la obra) y un cómplice del pueblo (papel que desempeñábamos cada uno de los espectadores)
Cualquiera tenía motivos para matarlo; dinero, odio, amor, herencia..., sin embargo el móvil era lo realmente importante para descubrir al asesino. El arma o armas asesinas, pistas sobre la identidad del cómplice, asesino, y la trama en sí, se iban desarrollando según nos aventurábamos en averiguar la verdad de la historia.
Acertijos, búsqueda de objetos, observar atentamente las escenas, y sobre todo dejarte llevar, hacía que algunos, llevasen su investigación al límite, en solitario, sin compartir sus hallazgos, algo que personalmente me decepcionó, porque tal competitividad por ganar, impidió que el resto de espectadores pudieramos llegar hasta el final de la investigación, que aún teniendo la teoría correcta, sobre el móvil y el asesino, no pudimos defenderla, por no tener el conocimiento real de unas pruebas que apoyasen la teoría, y truncó el resto de la investigación, para poder dar con el cómplice, que no supimos de su existencia, hasta el final del juego, cuando el ganador, con todas las pistas en su poder, reveló el misterio.
Aún con el misterio a medio resolver, eufóricos y emocionados, nos atrevimos a rellenar la ficha con nuestras conclusiones finales, a sabiendas de que no resolveríamos el misterio correctamente, pero con el orgullo de haber resuelto la mayor parte de la historia, habiendo disfrutado como niños en el intento, sabiendo que en pocas ocasiones puedes convertirte en protagonista, donde todos somos importantes, y dónde pase lo que pase, la diversión está garantizada.


Espectacular reparto de actores
Cluedo 1910

Ediciones Limitadas.
Última función: 13/06/2015

Precio de la función: 25 €
Incluye: Espectáculo, Juego y 2 consumiciones.

Próxima actuación: Permanecemos a la espera, atentos a la web.




Y.L.L.
Contacta conmigo en: blogyolandaluengo@gmail.com
Si os gusta mi blog, y queréis recibir mis publicaciones, suscribiros en "sígueme por Email"

viernes, 8 de mayo de 2015

Parapark - El 4◦ Elemento



Parapark - El 4◦ Elemento






Juego de escapismo mediante pruebas enigmáticas, encontrar objetos, resolver códigos, rompecabezas, y habilidades físicas y mentales.
Tienes una hora para encontrar las pistas que te harán salir de la habitación, inspirados en Indiana Jones y guiados a través de los 4 elementos, fuego, aire, tierra y agua.

De un nivel superior, donde las pistas halladas ya no son lineales, pueden ser reutilizadas nuevamente, donde no sólo te puedes quedar en saber, en qué lugar colocar un objeto hallado, si no ir más allá y pensar de qué forma tienes que usarlo, donde necesitas tener habilidades de coordinación para mover palancas, y tener la mente abierta y coordinada con tus compañeros, donde ves aumentar la dificultad a pasos agigantados y al mismo tiempo ves disminuir el cronómetro con esa cuenta atrás imparable.

Nosotros fuimos dos personas. pensando que podríamos ser capaces de resolver a tiempo todas las pruebas. Pero se nos quedó grande. El tiempo se nos escapó demasiado rápido. Nos atascamos muy al principio y arrastramos nuestro hándicap hasta el final, aunque después conseguimos aumentar el ritmo, algunas pruebas necesitaban de paciencia y destreza, y era algo que ya no teníamos. Además, aunque más vale maña que fuerza, algunos objetos se nos resistieron bastante, antes de poder desencajarlos de su sitio o colocarlos en el correspondiente.

Sin embargo, nos quedamos con ganas de más, heridos en nuestro ego personal por no superarlo a tiempo, pero animados para volver a intentarlo en otra ocasión, anhelamos el ansiado momento de volver a intentar superar el reto.








Web oficial:
http://parapark.es




Y.L.L.
Contacta conmigo en: blogyolandaluengo@gmail.com
Si os gusta mi blog, y queréis recibir mis publicaciones, suscribiros en "sígueme por Email"

sábado, 4 de abril de 2015

The X-Door - White & Black



The X-Door - White & Black





Ocio alternativo.
Trata de un juego en vivo, sobre búsquedas de pistas, objetos, resolver  enigmas, en un tiempo no superior a 60 minutos.
5 personas fuimos a realizar esta experiencia, y salimos del juego a doce minutos antes de su finalización, en el minuto 48, aunque hay gente que sale a un minuto del fin, y el récord nos dijeron que estaba en 35 minutos.

Incluso siendo un grupo bastante bien organizado, pues a uno se le daba mejor buscar objetos, a otros resolver enigmas, otros eran genios con los códigos, sin embargo había veces que al intentar hacer todo, todos a la vez, con las ansias de no perderte ni un sólo detalle, nos atorábamos en pruebas insignificantes.

Me gustó la experiencia, porque me resultó entretenida en general, excitante cada vez que resolvíamos una pista, gratificante por ser los protagonistas del juego, pero sobre todo adictiva por salir con ganas de volver a entrar.
No necesitas ser un genio para resolver los enigmas o ciertas pistas que ofrecen, pero sí que recomiendo ir con la mente despejada, pues a veces la respuesta está delante de tus ojos y no eres capaz de verla. Menos mal que si te bloqueas o no sabes por donde seguir buscando, recibes una pista del moderador, de esta forma sabes que todo el tiempo que usas en resolver las pruebas, está bien empleado.

El límite de edad lo tienen puesto a los 14 años acompañados siempre de un adulto, pero hay pruebas que hasta un niño de 8 años podría hacerlas perfectamente. Aunque sí es cierto que hay que tener una cierta madurez de organización, para poder conectar todas las pistas.

Dicho esto, recomiendo vivir esta experiencia, siempre en compañía, que resulta mucho más emocionante, con un toque de competitividad amistosa, o lo que llamamos disimuladamente; cooperación coordinada.


En conclusión:
  • Jugar a un juego de búsquedas de pistas en vivo, 50 euros.
  • Compartir la experiencia con 5 amigos, 10 euros cada uno.
  • Salir con la adrenalina a tope, NO TIENE PRECIO!!!

☞  Ver "Después de X-door" en YouTube


Vídeo del testimonio, según salíamos del juego a tope de adrenalina.


TheXdoor 19 Marzo 2015

Web oficial:
http://www.thexdoormadrid.com/portada/




Y.L.L.
Contacta conmigo en: blogyolandaluengo@gmail.com
Si os gusta mi blog, y queréis recibir mis publicaciones, suscribiros en "sígueme por Email"