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Relatos de juegos de rol en vivo, by Yolanda Luengo.

sábado, 3 de octubre de 2015

Crucero Survival Zombie. Rumbo a Ibiza. 25, 26 y 27 de Septiembre




Crucero Survival Zombie. Rumbo a Ibiza. 25, 26 y 27 de Septiembre





Próximamente, el relato de una historia única, vivida por primera vez en alta mar, en todo el mundo.


Fotos y vídeos, pondrán visualización a las palabras que narren lo ocurrido, espero encontrar las adecuadas para poder expresar todo lo que experimentamos, sentimos y vivimos durante aquella aventura.


Espero que podáis envolveros en la historia tal y como yo lo hice.


Os dejo unas pinceladas de lo que encontraréis más adelante.






¿Qué pasó en el crucero Zombie?











Alquitrán, Youtuber de Survival Zombie (canal oficial)
Nos cuenta su experiencia en paralelo, del Crucero Zombie.

Ver "Alquitrán 07 Crucero Zombie (1ª parte)" en YouTube

Ver "Alquitrán 08 Crucero Zombie (2ª parte)" en YouTube






Vídeo oficial de WRG:

Ver "BIENVENIDOS A SURVIVAL ZOMBIE" en YouTube



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viernes, 11 de septiembre de 2015

Survival Zombie 29# Edición. Lozoya del Valle (Madrid). 15 de Agosto




Survival Zombie 29# Edición. Lozoya del Valle (Madrid). 15 de Agosto





Con el cambio de quincena del mes de agosto, Luna Nueva, 2015. Todo puede pasar.
Un hermoso pueblo de la sierra madrileña, Lozoya del Valle, acoge una multitud de supervivientes en la plaza principal, frente al ayuntamiento.
Esta edición de supervivencia zombie, ha resultado sin duda alguna, una de las experiencias más brutales, en intensidad, de las vividas hasta el momento. 
Me resulta fascinante que un pueblo tan pequeño y acogedor, haya podido capturar tanta cantidad de personajes, una locura desatada vivida de cuerpo presente, con un recuerdo inolvidable de principio a fin de la aventura.
Aunque muchas de las pruebas estaban cercanas entre sí, las estrechas calles de piedra, sumado a la multitud de zombies que aparecieron desde el primer momento de la noche, hacía el tránsito, prácticamente imposible, sin apenas escondrijos, con la única alternativa de sobrevivir, esquivar y salir corriendo, recorrimos más kilómetros a la redonda, con el cuerpo a rebosar de adrenalina, de lo que podía haber imaginado mi organismo.

Escena Inicial
Todo empezó en la plaza del Ayuntamiento sobre las once de la noche.
Gritos de terror provenían desde la parte delantera de la plaza, junto al escenario.
Nos acercamos para ver qué pasaba.
Un loco peligroso, con su atuendo ensangrentado, como si de un animal se tratase, era arrastrado con una correa al cuello, de esas que se usan para cazar perros callejeros. En la oscuridad de la noche, sólo alcanzaba a escuchar sus alaridos, gruñidos terroríficos escupían ráfagas de sangre. Las personas les abrían el paso dejando un pasillo que accedía hasta el escenario.
El doctor Salas, responsable del centro psiquiátrico de donde toda la locura que experimentamos, parecía haber escapado esa oscura noche de allí mismo, nos explicó la gravedad del asunto.
Entre abucheos del público, escéptico a sus palabras, nos comunicó la huída de varios pacientes, locos peligrosos, entre ellos "Sonriente", psicópata asesino, que no dudaría en dejar libre el contenido de un maletín que había robado, según Salas, con la cepa más peligrosa de un virus sanguinolento, causante de la transformación de los seres humanos, en algo no tan humano.
Nuestro objetivo: recuperar el maletín. Pero ante todo, sobrevivir, algo que se convirtió básicamente en una misión imposible, desde el minuto uno.


A continuación os dejo un pequeño vídeo, que muestra visualmente mis palabras.





SZ 29# Edición. Escena Inicial.


Todos empezamos a correr sin rumbo fijo, intentando dar con alguna pista de por donde empezar a buscar, 4 calles desembocaban en la plaza y nosotros fuimos a salir justo por una en la que vimos una horda de zombies acercase hacia nosotros, desviandonos por una de las estrechas y pedregosas calles del pueblo, volvimos a salir a la plaza del ayuntamiento, y está vez dos zombies vestidos de naranja, con cadenas, (todo indicaba que estuvieron recluidos en algún momento cuando todavía estaban vivos), no dejaban títere con cabeza, implacables corrían hasta la obtención de alguna presa comestible.

Prueba 1
Corriendo sin descanso de un lado al otro del pueblo, entre las calles que veíamos libre de amenaza zombie, llegamos sin saber cómo, al final del pueblo por su lado oeste, y pensando que ya estaríamos a salvo, justo en una esquina junto a la carretera, una avalancha de supervivientes se dirigieron hacia nosotros, gritando, ¡¡¡¡Zetaaaaa, corred!!!! Así que sí, nos dimos cuenta que justo ahí debía de haber una prueba, La Casa de La Cultura, se convirtió en ese preciso instante en nuestro primer objetivo a atravesar.
El objetivo le teníamos claro, el problema es que no había forma de acceder a su interior, hordas de zombies te acorralaban entre las estrechas calles del pueblo, Zetas super corredores, incansables en su empeño de atraparnos, no parábamos de dar vueltas al rededor del recinto, sin poder acercarnos lo más mínimo, sólo había transcurrido una hora de noche y yo me sentía totalmente abatida, agotada, sentí que iba a ser devorada antes de empezar. Pero era demasiado pronto para darnos por vencidos, así que unas cuantas carreras, unos cuantos minutos de silencio escondidos para no ser vistos, algo más de paciencia, y... atentos para no desperdiciar la oportunidad, en un momento de distracción y caos, conseguimos por fin llegar hasta la puerta de la Casa de la Cultura.
El doctor Salas se encontraba en su interior, con un arma entre sus manos, muy alterado, se sentía atrapado, nos dijo que teníamos que encontrar a los pacientes que se habían escapado, que estaban repartidos por todo el pueblo, que sería fácil encontrarlos, pues su frenético estado de locura los haría visible, a lo que yo pensé, "¡pero será por frenética locura! ¡Si el pueblo entero está sumido en el más frenético caos! ¡Sólo locos (como nosotros) se atreven a cruzarlo!", y después dar con Sonriente y quitarle el maletín y añadió, antes de encontraros con Sonriente, aseguraos que tenéis todas las pistas que necesitéis u os matará. Para terminar nos dijo que la única forma de salir de allí, era por una habitación que se encontraba detrás de él, no tenía luz, y creía que alguien o algo se encontraba en su interior, así que debíamos encontrar la salida a oscuras y sin hacer ruido. Al entrar, nos costó unos minutos en adaptar nuestra visión a la penumbra que nos rodeaba, pero enseguida nos dimos cuenta de una ventana entreabierta al final de esa gran sala, pero también nos percatamos de algo que se movía, oíamos como se arrastraba por el suelo, unos gemidos se escuchaban cada vez más cerca de nuestros pies, así que era el momento de movilizarnos si queríamos salir de allí con nuestra vida intacta.
Lo conseguimos fácil pero excitantemente, pues estaba con un grupo de confianza, con experiencia, y todos sabíamos exactamente lo que teníamos que hacer.
Una vez en el exterior proseguimos nuestra aventura, muchas sorpresas nos íbamos a encontrar esa larga noche de verano.

Prueba 2
De nuevo teníamos que adentrarnos en el centro del pueblo, los zombies de naranja estaban por todas partes, ellos y un paciente escapado del psiquiátrico recubierto de sangre, que nos persiguió incansablemente por una carretera desoladora, y que al final consiguió atrapar a un compañero del grupo, fueron sin duda los peores, los mejores, los más terroríficos zombies que nos encontramos en aquel infierno.
No sabemos muy bien cómo, pero esquivando a unos y a otros, acabamos frente al convento, en pleno centro del pueblo, cuando otro paciente, escapado del psiquiátrico, gritaba pidiendo ayuda, con huesos humanos entre sus manos, evidentemente era alguien que nos convenía ayudar y aprovechamos para acompañarlo al interior de ese viejo edificio.
Nos dijo que había perdido una llave, una llave que abría una cajita que contenía su más preciado tesoro, nos explicó, que al otro lado de la puerta del hall donde nos encontrábamos, había varias habitaciones, y que su llave estaría en alguna de ellas, sin embargo él no se atrevía a buscarla, porque algo más, peor que él mismo, pululaba en su interior. Esta vez éramos varios grupos encontrados ante un mismo problema, siendo tantos seguramente nos resultaría más fácil encontrar la famosa llave, pero... qué equivocados estábamos, con tanta gente, era difícil no hacer ruido y siempre hay alguien que enciende la linterna en el momento más inoportuno, pues una furiosa Zombie se abalanzó sobre aquel pobre infeliz, que tuvo que dar por finalizada su tan apreciada vida, por cometer un simple error de principiante (no dejéis de leer los Consejos Prácticos para una Survival Zombie). El resto aprovechamos su desafortunado destino, para buscar la llave, mientras seguía siendo devorado por la zombie.
Al final de un pasillo en una habitación igual de oscura que las anteriores, en la repisa de una ventanuca, un pequeño tubo luminiscente, nos reveló el objetivo a encontrar, cogimos la llave y se la entregamos a aquel siniestro paciente perturbado, para que abriese su cajita, la cual, contenía restos de órganos humanos, mientras se relajaba toqueteándolos, nos dijo unas palabras que deberíamos comunicar a Sonriente, si lo encontrábamos, pero al igual que el doctor Salas, nos volvió a repetir, que antes de contactar con él, tendríamos que asegurarnos de haber reunido antes todas las pistas.
Esas palabras eran:
"Luna sonriente en cuarto menguante se volverá blanco pálido"
Después nos dijo que buscásemos a Eduardo en las inmediaciones de la piscina municipal.

Prueba 4
Así que allí nos dirigimos, a las afueras del pueblo, deseando escapar algo de esas calles tan estrechamente mortales, por la cantidad de zombies que encontrabas por el camino.
Cuando por fin dimos con Eduardo, tristemente nos contó que a su compañera Patricia no le quedaba mucho, no dejaba de silbar una canción de "the sound of music", la de "My favourite things", por lo visto era la canción que silbaba el doctor Salas cuando trataba con los pacientes.
Entonces nos mandó buscar a María, una infiltrada entre las hordas del pueblo, la reconoceríamos por un velo ensangrentado que llevaba en la cabeza, ella nos diría qué hacer.

De camino nuevamente a las tripas del averno, mis glándulas empezaron a segregar adrenalina, simplemente por saber que nuestra siguiente misión consistía precisamente en meternos en la boca del lobo, ¡cómo diablos íbamos a contactar con nadie que se hiciera pasar por una de esas criaturas!

Prueba 4 y 5
En fin, mientras buscábamos a María entre las calles del pueblo, dimos con Demetrio, un loco melenudo, con una pala en la mano, que nos atrajo hacia el interior de un cochambroso pajar, que daba más miedo que se nos cayese encima que la siniestralidad de sus paredes teñidas de rojo. El loco era simpático, pero estaba como una cabra, nos dijo que tenía que arreglar aquel lugar, que le ayudásemos a barrer, escoba en mano, todos allí barriendo, no fuera a ser que se le cruzase los cables y nos diera con la pala en la cabeza, una chica recibió una llamada telefónica, y aquel simpático desequilibrado, dijo al que se encontraba al otro lado del teléfono, que dejase a la chica en paz, que se encontraba en medio de una misión muy importante, y le colgó el teléfono. Todos anonadados seguimos barriendo sin rechistar, hasta que Demetrio decidió que hacía falta agua para que aquello resultase eficiente, pero no el agua que le ofrecimos de nuestras botellas, tenía que ser agua de "La fuente de los 4 cañamos" y sacarnos una foto, para demostrarle que no le engañábamos. No tuvimos más remedio que ir en busca de esa fuente, si queríamos que nos siguiera ayudando. Por suerte, o por desgracia, por el camino, nos topamos con la horda en la que María estaba infiltrada, tuvimos que escapar de ella, pero ya la teníamos localizada, en un momento en que vimos cómo María se quedaba rezagada de la horda, aprovechamos para hablar con ella, nos dijo que para su cuerpo ya no había remedio, pero que fuésemos a la hermita para rezar por su alma, ya teníamos otro punto donde acudir, pero antes teníamos que conseguir el agua de la fuente, que se encontraba a pocas calles de donde nos refugiábamos en esos momentos, además si nos resultaba complicado ahora, cuánto más entrada la noche, más seres de esos y más difícil nos resultaría conseguirlo. Con hordas y hordas de zombies por todos lados, apenas tuvimos unos segundos para llenar la botella y sacar la foto, antes de que el flash alertara a aquellos seres de nuestra presencia, pues se nos tenía que ver bien en la foto, y una vez hecha, pies para qué os quiero, y a correr se ha dicho, porque puede que estas hordas no fueran demasiado veloces, pero siempre había un Zeta corredor cerca, dispuesto a facilitarles su presa.
Tras dar de nuevo con Demetrio darle agua para limpiar y enseñarle la foto que casi nos cuesta la vida, nos dijo, otras palabras para decirle al psicópata peligroso cuando le viésemos; "a Sonriente le tranquiliza ver que la Luna llena es de color rojo como la sangre".
También nos dijo que el ayudante del doctor Salas, se encontraba en un camino, que encontraríamos junto al lago, dejándolo a nuestro lado izquierdo.
No esperamos más y fuimos a buscarlo, ya que la otra misión, la de la hermita, se encontraba mucho más lejos y en dirección opuesta.

Prueba 6
Había transcurrido ya, más de la mitad de la noche, el tiempo apremiaba. Encontrar el lago fue fácil, ahora lo del camino, fue más complicado, el primer camino que tomamos, nos llevó directamente al agua, nos dimos cuenta que era un centro recreativo de piraguas, y el siguiente camino, en principio en sentido correcto, no nos llevaba a ningún lado, anduvimos casi un par de kilómetros, para que os hagáis una idea, media hora de reloj a paso ligero, estábamos en medio de la nada y sin ningún Zombie a la vista, sin Luna, sin apenas luz, eso sí, con un paisaje espectacularmente hermoso, tranquilo, con el lago a nuestro lado izquierdo y las luces del pueblo a nuestras espaldas, de hecho pensamos en darnos la vuelta, no parecía haber foco de infección en esa zona. Pero en ese momento, nos encontramos dos supervivientes, una pareja sevillana, que había sobrevivido al foco de infección que se dio en Granada un par de semanas antes, nos dijeron que ese camino daba la vuelta y te llevaba nuevamente al pueblo, ya que anduvimos la mitad del camino, podíamos seguir por si acaso, y... menos mal que lo hicimos, un poco más adelante, vislumbramos destellos de luz, seguimos andando y de repente un camino de señales luminiscente se presentó ante nuestros pies, lo seguimos y nos llevó frente al ayudante del doctor Salas, que tenía a un zombie retenido, le disparó un dardo tranquilizante y nos dijo que nos acercáramos con cuidado, le revisásemos bien, porque teníamos que dar con una tarjeta identificativa. Una vez la tuvimos, se la entregamos al ayudante, y nos dijo que buscásemos al doctor Salas en la casa de la cultura, le intentamos explicar que esa misión ya la habíamos hecho, para que nos dijera otra pista o misión para buscar, pero el zombie se empezó a levantar y tuvimos que pegarnos otra carrera hasta que conseguimos dejarlo atrás.
Gracias a que sabíamos otro sitio donde buscar, "La Hermita" para rezar por el alma de María, teníamos rumbo a donde dirigirnos, si no, otra vez a perder tiempo hasta dar con alguna prueba, intentando sobrevivir en el intento.

Prueba 7
La Hermita se encontraba realmente lejos, más de una vez he pensado en comprarme un podómetro, para saber todos los kilómetros que soy capaz de recorrer en una sola noche, pero en fin, con un dolor de pies espantosos, cómo si hubiese estado bailando con tacones toda una noche, con las rodillas machacadas como si perteneciesen a una persona mayor, y con la adrenalina a tope, como si estuviese sobreviviendo, no sé yo como deciros, ¡ah sí! a un apocalipsis zombie en toda regla, os he dicho ya que esta, ha sido la experiencia más brutalmente intensa de las vividas hasta ahora, pues eso, que intentando llegar a la dichosa hermita, los zombies no paraban de aparecer por todas partes, y huyendo de ellos, al igual que muchos otros, de repente nos perdimos, y dimos con dos supervivientes más, que se encontraban en nuestra misma situación de encontrar la hermita y se añadieron al grupo, un padre y su hijo de 13 años, era la primera vez que experimentaban una supervivencia zombie, así que bravo por ellos, que seguían vivos a estas alturas de la noche.
Así, nuestro grupo, en nuestra crazy aventure, una pareja de Sevilla, un padre y su hijo, y nosotros, seguimos adelante, hasta que en mitad de un camino nos encontramos con un loco con una maza, al que todos llamaron "el loco del martillo" se encontraba bajo la luz de una farola y sin Zetas en las inmediaciones, bajamos la guardia porque le teníamos al final de la calle a unos pocos pasos de nosotros, y nos sentimos a salvo por haber dejado atrás a los zombies, error de principiante avanzar sin asegurarse de que no hay zombies escondidos, al llegar al final de ese callejón oscuro con fachadas de piedra, justo encima de un muro de piedra, como si de una gárgola se tratase, un reguero de sangre nos salpicó desde las alturas, de un salto espeluznante se situó detrás de nosotros y a penas tuvimos unos segundos para alcanzar la zona segura del loco, Damián, dijo que se llamaba. Nos dijo que le demostrásemos que no éramos uno de ellos, o nos machacaba allí mismo con su martillo.
Nuestro benjamín del grupo, se empeñó fehacientemente en demostrar que no era un alienígena, pues eso era lo que Damián pensaba, que eran esas criaturas, e hizo todo lo que ese loco le ordenó, quizás un poco por temor a que le machacase la cabeza, pero al final, entre su valiente actuación y junto con una foto de un zombie que le enseñamos para demostrarle que no éramos igual que ellos, le convencimos y nos dijo las esperadas palabras que buscábamos:
"recordad a Sonriente que la Luna creciente se teñirá de azul pálido".





Cómo convences a un loco con una maza
de que no eres un Zombie


Teníamos que seguir nuestro camino hacia la hermita, pero antes era necesario escapar del zombie górgola que se había encalomado de nuevo en lo alto de un muro, estrategia a seguir, usamos al más rápido del grupo para que atrajera al zombie por un lado, mientras los demás íbamos por el otro, gracias al trabajo en equipo, la habilidad exprés de un compañero, y el buen uso de los walkis para encontrarnos después de la separación, la huída fue todo un éxito.

Prueba 8
Cuando llegamos a La Hermita, una muchedumbre de supervivientes esperaban el turno de poder hablar con Alicia, otra paciente desequilibrada, con ganas de jugar con seres peligrosos. Y para que la espera fuese más amena, qué menos que echarnos unas carreritas para escapar de los Zetas que andaban sueltos en las inmediaciones. Corre que te corre, y masacre tras masacre, uno de cada diez supervivientes, cayeron en menos de treinta minutos.
Cuando por fin pudimos hablar con Alicia, nos hizo formar un círculo, se colocó en el centro y con un machete en la mano, empezó a girar sobre su propio eje, y todos dimos un paso atrás por si se le escapaba el machete, después nos dijo que tenía un amiguito, "mordisquitos" le llamó, se encontraba deambulando por la parte de atrás de la hermita con un oso de peluche en su mano, y nuestra misión era conseguir arrebatarle el preciado juguete a ese ser inferno. Con cautela, un par de valientes consiguieron el osito de peluche, sucio y mordisqueado y se lo entregaron a Alicia, ella a cambio, nos dijo otras palabras para decirle a Sonriente cuando le viéramos:
"La Luna Nueva le agrada saber que se vuelve negra"
Después nos comentó, que un líder de la resistencia merodeaba por la plaza del pueblo, y decidimos ir en su busca.

Prueba 9
Al llegar a la plaza del Ayuntamiento, sólo un edificio público tenía luces en su interior, la biblioteca del pueblo, evidente era la ubicación de nuestro objetivo, pero fatídica misión el poder atravesar esa plaza infestada de zombies. No había forma de cruzarla sin que te atrapasen. De repente vimos a un chaval de unos 16 años, no más, que desde una de las calles opuestas a nuestra posición, se introdujo a la velocidad de un rayo, zafándose por los pelos a lo matrix, ¡hay que ver la elasticidad de la juventud! Y aprovechamos todos los supervivientes escondidos en los alrededores, para salir en misión de estampida, corriendo por nuestras vidas para llegar de una pieza a la biblioteca. No quise mirar atrás, no sé a cuántos perdimos por el camino, pero sé que mi grupo llegó intacto hasta el lugar.
El miembro de la resistencia con un sombrero de vaquero, nos apuntó con machete en mano, y nos dijo que sólo atendería a aquellos que llevasen ocho sellos en su pasaporte, el resto tuvo que abandonar la sala y seguir cumpliendo misiones en el exterior.
Después nos dijo que no quedaba tiempo, teníamos que encontrar a Sonriente y quitarle el maletín como fuera. Había sido visto por última vez en la piscina municipal. Si no conseguíamos hacerlo en menos de media hora, teníamos que dirigirnos al patio del convento, donde se celebraría la escena final.

Prueba 10
Al salir de la biblioteca, nos encontramos con el problema de siempre, una plaza repleta de zombies, y está vez no podíamos esperar, tras salir de la biblio, el vaquero cerró la puerta y sálvese quien pueda.
Todos corrimos, esquivamos Zetas y nos escondimos cuando pudimos, gracias a los walkis nos reencontramos sin incidencias e hicimos recuento de supervivientes y balance de la situación. Tras el caos, la pareja sevillana había desaparecido, y el padre y el chico se habían separado, del padre no sabíamos nada, pero el chaval se quedó con nosotros, como teníamos que encontrar a Sonriente en la piscina municipal, nos dirigimos hacia allí para ver si nos encontrábamos con los demás, y cuando llegamos, el acceso a Sonriente estaba limitado por un par de Zetas que no dejaban títere con cabeza. Aguardamos la llegada del resto del grupo, aparecieron los sevillanos y nos comunicaron que habían pillado al padre del chico, en ese instante otro grupo de supervivientes aparecieron con Sonriente y el maletín en su poder, les pregunté y me dijeron que Sonriente se lo entregó cuando les dijeron los colores de la Luna en cada fase lunar, y lo llevaban al convento, tan cerca y tan lejos de la victoria, decidimos dirigirnos al convento con los demás, para ver cómo se resolvía la trama.

Escena Final


El doctor Salas tenía arrodillados a 3 pacientes de los fugados esa noche, esos mismos que nos habían ayudado con las palabras que debíamos comunicar a Sonriente. Los pocos supervivientes que llegamos hasta el final, no creíamos ni una sola palabra del doctor, abucheos le llovían por todas partes, y nadie tenía intención de silenciar sus pensamientos, hasta que Eduardo hizo aparición en escena, silbando esa cancioncilla, que semanas después seguía sonando en mi cabeza. Un duelo de silbidos protagonizaron sus labios, unos llenos de arrogancia y otros ahogados en tristeza. Eduardo comunicó la muerte de Patricia al doctor Salas, al que no pareció importarle lo más mínimo. Pistola en mano, Eduardo amenazó a Salas, le suplicó que pidiera perdón, por lo que le había hecho a Patricia, y tras observar la indiferencia del doctor, acabó disparándolo repetidas veces hasta quedarse sin munición.
El vaquero de la resistencia hizo su aparición, le quitó a Eduardo el arma de sus manos y nos dijo que teníamos que seguir luchando.
Una avalancha de zombies aparecieron a nuestras espaldas, y cuando todo parecía haber acabado bien, nos dimos cuenta, que aquello, no había hecho más que empezar de nuevo.
Las pesadillas siempre se repiten.






Vídeo de la escena Final










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lunes, 3 de agosto de 2015

☆ Survival Zombie - Consejos Prácticos



☆ Survival Zombie - Consejos Prácticos



↬ Trata de un juego de rol en vivo, sobre cómo sobrevivir a un Apocalipsis Zombie durante varias horas, algunas veces 8 horas (toda una noche), otras veces 48 horas (un fin de semana).
↬ Durante ese periodo, has de averiguar la misión que te ha tocado jugar, descubriendo la trama, roleando con los personajes, superando pruebas, y lo más importante, todo ello sin que te pillen los zombies, o pasarás a formar parte de la gran horda de zombies que infestan el lugar.
↬ Consejos prácticos.




  • Lo más IMPORTANTE. 
- Pasárselo bien.
- Tanto si sobrevives hasta el final, como si te toca pasarte al lado oscuro, lo importante es vivir la aventura.
- Para pasárselo bien, no hace falta recurrir a las trampas. Existen unas normas para la seguridad y el buen desarrollo del juego. Éste no es un juego de niños, así que ya somos todos mayorcitos, para diferenciar entre lo que está bien y lo que está mal. Si desconoceis la normativa, poneos en contacto con la organización, estarán encantados de resolver vuestras dudas.


  • Tener un buen equipamiento de supervivencia.

- LINTERNA: además de para alumbrar en zonas oscuras, sirve de señal comunicativa. Los zombies no usan linterna, si eres un superviviente y ves un grupo de personas a lo lejos, haz varias ráfagas de luz, si responden, seguramente sean supervivientes, si no, pueden ser personas ajenas al juego (en el mejor de los casos) o..., zombies, entonces ¡pies para qué os quiero! Si no responden, no te quedes a averiguarlo.
No olvidéis hacer un buen uso de la linterna, encenderla sólo cuando sea necesario. Si la lleváis encendida, estáis delatando vuestra posición.
Nunca enfoqueis directamente a la cara, es muy incómodo recibir un fogonazo de luz en los ojos, la ceguera momentánea en una condición crítica, (tener que salir corriendo, por ejemplo) puede resultar muy peligroso.

- AGUA: vais a tener que recorrer varios kilómetros, durante toda la noche, y gran parte, van a ser corriendo, así que es importante que os mantengais hidratados.

- ELEMENTO COMUNICATIVO: Walkis, móvil, es importante mantener la comunicación con tu grupo, sobre todo cuando os separéis, y creedme, los Zetas corredores son expertos en separar grupos y pillar al eslabón más débil.

- VESTIMENTA: Algo oscura o de camuflaje para pasar desapercibido, ropa vieja si sois de los que os gusta arrastrarse o esconderse bajo los vehículos, ligera si os gusta correr, verano o invierno, recomiendo siempre pantalón largo, calzado adecuado, siempre con calcetines. Ropa de repuesto, sobre todo si llueve, quizás cuando acabe el juego estáis para meteros en la lavadora, pero os recuerdo que hay que volver a casa, y sin dormir, el camino de vuelta se hace largo.

- ELEMENTO DE ALMACENAJE: Ya sea una mochila, riñonera, o los bolsillos de la chaqueta, que no os estorbe a la hora de correr, y cuidado con colgárosla a la espalda, fácilmente agarrable, yo recomiendo llevar la parte abultada por delante. Cargarla con lo imprescindible, el exceso de equipaje pesa.
Valorar si queréis llevar algún tentempié o dinero para comprar algo, normalmente hay establecimientos que quedan abiertos toda la noche durante el evento, es más cómodo parar y comer tranquilamente, además suelen ser zona segura, si necesitáis descansar.


  • Cómo se rolea.
- Es la parte divertida del juego. Toda la aventura consiste en averiguar una trama, que está llena de personajes con los que tienes que interactuar, para pasar una prueba o para que te den una pista. Existen varias tramas alternativas que se van entrelazando según vayáis superando las pruebas. A veces tendrás que enfrentarte al enemigo, plantarle cara y vencerle, pero quizás unas pruebas más adelante, tendrás que unirte a él, o incluso traicionar a los amigos para salir de una emboscada. La experiencia es viva, y tú debes elegir en cada momento el camino que desees seguir.

- Recuerda que tanto los personajes buenos como los malos, son seres humanos de verdad, interpretan un papel y sólo tenéis que dejaros llevar, pero cuidado con las pruebas de combate físico, aunque son armas de soft combat (como una gomaespuma algo más compacta) que no suelen dañar, no os emocioneis a la hora de golpear, intentad que sea más bien un golpe simbólico acompañado de un ruido sonoro vocal, en plan, ¡plaf! y la bestia sabrá hacer bien su papel de tirarse al suelo.

- A parte de los actores fijos en sus pruebas correspondientes, el recorrido está lleno de aventura, quizás os encontréis con soldados, quizás os ayuden, quizás no, depende de vuestra destreza interpretativa, que consigais superar con éxito el seguir con vuestro recorrido. Y si por el camino os pilla un zombie, interpretar vuestro papel de sabrosa comida, para que el resto pueda contemplarlo, quizás mientras os comen, otros supervivientes puedan escapar.


  • Cómo escapar del peligro.
- Tanto en las pruebas, cómo durante el recorrido, el peligro acecha constantemente, sólo tu habilidad, reflejos, y condición física, pueden ayudarte.

-  Es fácil saber dónde hay una prueba, porque siempre hay algún Zeta (con pañuelo amarillo de la organización, y que por lo tanto puede correr) merodeando por la zona, que te va a poner difícil el acceso a la prueba.
Si eres bueno corriendo, simplemente intenta que no te alcance.
Si no eres tan bueno, te toca esquivarlo, espera el momento oportuno, intenta cruzar cuando veas que va a por otro objetivo.
Muchas veces es cuestión de suerte, lo importante no es correr mucho, si no correr más que otra persona.

- Hordas de zombies, estos van con pañuelo rojo, siempre con un monitor de la organización que les guía. Está compuesto por jugadores, que bien han comprado su entrada de zombie directamente, (ya que estos tienen una forma de jugar mucho más relajada, y ser cazador en vez de ser cazado, también es divertido), o son supervivientes cazados, que se van uniendo a ellos a lo largo de la noche.
En principio no pueden correr, y lo más importante no te pueden quitar tu pañuelo verde de superviviente, éste sólo será entregado al monitor de la horda (pañuelo amarillo).
Las hordas forman estrategias de juego, no son veloces pero sí expertos en emboscadas. Si te encuentras con una horda de frente, mantente alerta, es probable que otra horda ande cerca, intenta alejarte lo más rápidamente posible sin que cunda el pánico, no las subestimes, a veces un Zeta corredor se oculta entre la multitud, y ahí sí que más te vale que corras.

- A la hora de esconderte, no lo hagas de inmediato, si el zombie te ve, no tienes escapatoria. Mantén los músculos calientes durante toda la noche, no sabrás en qué momento te va a tocar hacer un sprint, corre, corre, hasta estar fuera del campo visual del zombie, y sólo entonces puedes esconderte.
Estos momentos son los más peligrosos a la hora de lesionarse, tanto por un calambre muscular, cómo por una mala pisada, un obstáculo imprevisto o cualquier peligro indefinido (que se te crucé un peatón de repente, por ejemplo)
A veces es mejor dejarte pillar, que poner en peligro tu salud. Si de frente tuya ves un muro, y no ves el otro lado, no se te ocurra saltarlo, puede haber un barranco y no saberlo. Por favor corred pero con cabeza, que te pillen no es tan malo, te da la oportunidad de vivir el otro lado del juego, que también tiene su gracia.

- Escondites: lo primero, asegúrate de que no te han visto esconderte, por muy bueno que sea el escondite, pueden esperar tranquilamente a que salgas, ellos no tienen prisa, tú sí que la tienes para seguir jugando. Ellos no se van a subir a un muro a por ti, pero no podrás bajar sin que te pillen.
No está permitido meterse en portales, casas, vehículos o zonas de acceso privado, si una puerta está cerrada, no la abras.
No hay mejor escondite, lo mejor es desaparecer de su vista, para ello mézclate entre la gente para pasar desapercibido cuando te sea posible, dobla una esquina y busca algo donde ocultar tu cuerpo mientras pasa de largo el peligro, mantente oculto y silencia el walki o el móvil, siempre suenan en los momentos más inoportunos.
Cuidado al esconderte entre la maleza, los bichos no entienden de juegos y esos te comen de verdad.
Cuidado al esconderte entre los coches, asegúrate de que no se va a poner en marcha.
Tampoco te pases todo el juego escondido, no es divertido. Arriésgate, corre, no tengas miedo, ¿qué es lo peor que te puede pasar? Si te pillan, no te vayas a dormir, vete al check in, y que te maquillen cómo te mereces, es tu oportunidad de cazar a los que queden con vida.
Son muy pocos los que sobreviven toda la noche, y muchos menos los que consiguen realizar todas las pruebas, son muchos los factores que influyen en tu supervivencia, sobre todo el factor suerte, así que no te sientas mal si está vez no sobreviviste, siempre hay más oportunidades de conseguirlo.





Próximas Survival Zombies:

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